Virtuali realybė (VR)
Mes kuriame įtraukiančius virtualios realybės projektus tokioms sritims kaip: medicina, odontologija, paslaugos, komerciniai produktai ir kt.
Modeliuojame 3D elementus ir interaktyvias simuliacijas reikalingas virtualioms aplinkoms.
-
Simulatoriai, projektai su "žaidybiniais"/interaktyviais elementais, žaidimai ir daugiau.
Kas yra virtuali realybė (VR)?
Virtuali realybė yra technologija, leidžianti vartotojams patirti dirbtinę trijų dimensijų aplinką, kuri atrodo kaip reali. Tai pasiekiama derinant specializuotą įrangą, tokią kaip VR akiniai ir valdikliai, bei programinę įrangą, generuojančią įtraukiančius vaizdus ir garsus.
Visa tai daroma, specialiai kuriant 3D elementus ir programuojant norimas funkcijas.
Virtualios realybės pritaikymo pavyzdžiai:
Medicina
-
Terapija: sveikatos priežiūros specialistai gali naudoti virtualią realybę pacientams su psichologiniais sutrikimais, tokiais kaip nerimas ar fobija, gydyti.
-
Edukacija: virtuali realybė leidžia gydytojams išbandyti procedūras ir technikas kontroliuojamoje ir saugioje aplinkoje prieš atliekant jas tikriems pacientams.
-
Medicininis švietimas: virtuali realybė gali būti naudojama universitetuose, suteikiant galimybę medicinos studentams mokytis žmogaus anatomijos ir medicininių procedūrų itin įtraukiančioje aplinkoje.
Produktai ir paslaugos
-
Pramogos: virtuali realybė naudojama kurti įtraukiančias žaidybines ir pramogines patirtis.
-
Prekyba: įmonės gali naudoti virtualią realybę produktams ir paslaugoms pristatyti, kuomet vartotojai gali susipažinti su produktais ir jų funkcionalumu prieš juos įsigyjant.
-
Susitikimai ir konferencijos: virtuali realybė gali būti naudojama virtualioms aplinkoms kurti, kuomet susitikimo dalyviai gali bendrauti ir sąveikauti, net būdami skirtingose pasaulio vietose.
Virtuali realybė, tai platų pritaikomumo spektrą turinti technologija, kuri gali būti pritaikyta tokiose srityse kaip medicina, pramogos, prekyba, konferencijos ir kt.
Keletas statistinių duomenų, susijusių su virtualios realybės naudojimo tendencijomis
-
Pagal Statista ataskaitą, numatoma, kad visame pasaulyje virtualios realybės vartotojų skaičius iki 2025 m. pasieks 171 milijoną, palyginti su 43 milijonais 2018 m.
-
Remiantis Research and Markets ataskaita, tikimąsi, kad virtualios realybės įrenginių vartotojų skaičius iki 2025 m. pasieks 73 milijonus, palyginti su 35 milijonais 2021 m. Pagal Grand View Research ataskaitą, tikimąsi, kad virtualios realybės programinės įrangos vartotojų skaičius iki 2028 m. pasieks 377 milijonus, palyginti su 110 milijonais 2020 m.
-
eMarketer ataskaita atskleidžia, kad Šiaurės Amerikoje virtualios realybės vartotojų skaičius iki 2023 m. turėtų pasiekti 31 milijoną, palyginti su 16 milijonais 2018 m. Tai tik keli prieinami statistiniai duomenys, ir dėl skirtingų tyrimų metodologijų ir analizės būdų juose gali būti neatitikimų prognozuojamoje vartotojų apimtyje.
Visi šie statistiniai duomenys rodo nuolatinį ir stabilų virtualios realybės vartotojų skaičiaus augimą artimiausiais metais.